Spielregel - Snooker
Snooker â Hier die ofiziellen Spielregeln in Kurzform
Ziel des Spiels ist es so viel wie möglich Punkte zu erzielen und am Ende das Spiel (Frame) durch eine uneinholbare FĂŒhrung oder durch das Versenken aller Kugeln zu gewinnen.
Punkte können auf zwei Arten erzielt werden:
1.    Durch das Versenken von Kugeln
2.    Durch Fouls des Gegenspielers
Aufbau der Kugeln/BĂ€lle
Die Kugeln werden so aufgebaut wie in Abb. 1 dargestellt. Die 15 Roten werden zum Dreieck aufgebaut und kurz hinter Pink platziert, die Farbigen werden auf ihre angestammten PlÀtze (Spots) aufgesetzt. Allen Kugeln ist entsprechend ihrer Farbe ein Wertigkeit in Punkten zugeordnet:
Rot-1, Gelb-2, GrĂŒn-3, Braun-4, Blau-5, Pink-6, Schwarz-7 (alle BĂ€lle von 2 bis 7 Punkte nennt man Farbige (Colours).
AnstoĂ
Der weiĂe Spielball wird aus dem âDâ (Halbkreis im FuĂfeld) herausgespielt. Der Spielball hat
keinen Punktewert. Mit dem ersten Stoà muss eine der roten Kugeln getroffen werden. GrundsÀtzlich muss mit jedem Stoà des Spiels eine, oder die der Spielsituation entsprechend notwendige, Kugel angespielt werden. Wird keine Kugel getroffen, ist dies immer ein Foul.
Weiter im Spiel
Der aufnahmeberechtigte Spieler muss immer zuerst eine rote Kugel anspielen. Gelingt das Versenken einer Roten, kann bzw. muss der Spieler eine der farbigen Kugeln anspielen. Wird auch die Farbige versenkt addiert sich ihr Punktewert zu dem bereits erzielten Punkt fĂŒr die Rote. Die Farbige wird vor dem nĂ€chsten StoĂ wieder auf ihren Spot aufgesetzt. Der Spieler setzt seine Aufnahme (Break) fort mit der nĂ€chsten Roten und so weiter. Misslingt ein StoĂ (keine Kugel wird versenkt) oder der Spieler verlĂ€sst aus taktischen GrĂŒnden mit einer Sicherheit (Safety) den Tisch wechselt die Aufnahmeberechtigung zum Gegenspieler, der die Situation ĂŒbernehmen muss und seinerseits zunĂ€chst eine der Roten anspielen muss.
Dies setzt sich so lange fort bis alle roten Kugeln versenkt sind. Die hernach zuletzt versenkte Farbige wird letztmals auf ihren Spot eingesetzt. Jetzt sind nur noch alle Farbigen auf dem Tisch. Der aufnahmeberechtigte Spieler muss nun die Farben in der Reihenfolge ihrer Wertigkeit anspielen bzw. versenken. Beginnend bei Gelb, ĂŒber GrĂŒn, Braun, Blau, Pink bis hin zu Schwarz.
Punkte zÀhlen
Alle Punkte, der in einer Aufnahme versenkten BĂ€lle, werden entsprechend der Werte der Kugeln addiert und auf dem Scoreboard (PunktezĂ€hltafel) notiert bzw. gestellt. Ist der erste Frame (Spiel) entschieden geht es weiter bis das Ausspielziel der Begegnung (Match) erreicht ist. Ein Match mit dem Ausspielziel âBest of 9â bedeutet, dass der Spieler das Match gewinnt der zuerst 5 Frames (Spiele) fĂŒr sich entschieden hat.
Snooker, Foul, Miss, Touching Ball und Freeball
Ein âSnookerâ liegt dann vor wenn der nĂ€chste zwingend zu spielende Ball nicht zu âsehenâ ist. Der zu treffende Ball ist durch andere Kugeln so verdeckt, dass es fĂŒr den weiĂen Spielball keinen direkten Weg gibt um den Ball zu treffen.
Ein Foul bringt eine Gutschrift von mindestens 4 Punkten fĂŒr den Gegner. Sofern ihm dies vorteilhaft erscheint kann der Gegner seinen Kontrahenten nach einem Foul weiterspielen lassen.
VerlĂ€sst der weiĂe Spielball den Tisch, ist das ein Foul und bringt dem Gegner mindestens 4 Punkte. Geschieht dies beim Spiel auf eine âteurereâ Farbe ist deren Wert als Strafe dem Gegner gutzuschreiben. Die WeiĂe wird an beliebiger Stelle (Ball in Hand) im âDâ wieder eingesetzt und kann in alle Richtungen gespielt werden.
Snooker ist auch ein Ansagespiel, das heiĂt eine angesagte Kugel muss auch als Erste getroffen werden. Misslingt dies, ist das ein Foul. Die Höhe der Strafe bemisst sich am Wert der âteuerstenâ Kugel die an diesem Foul beteiligt war.
Beispiel 1: Schwarz angesagt, Rot zuerst getroffen: Â 7 Punkte fĂŒr den Gegner
Beispiel 2: Rot angesagt, Schwarz zuerst getroffen: Â 7 Punkte fĂŒr den Gegner
Beispiel 3: Rot angesagt, zuerst Blau getroffen, dann auch noch Schwarz: Â 5 Punkte fĂŒr den Gegner
Ein âFoul and Missâ liegt immer dann vor wenn der Spieler weder die angesagte Kugel noch eine andere Kugel trifft und kostet 4 Punkte.
Sind im Ablauf eines StoĂes mehrere Fouls zu verzeichnen, wird lediglich das Foul mit der höchsten Wertigkeit gezĂ€hlt.
Beispiel 1: WeiĂ fĂ€llt, hat zuvor aber Rot statt Schwarz getroffen: 7 Punkte fĂŒr den Gegner
Beispiel 2: Braun wird versehentlich versenkt, Blau mit dem Queue berĂŒhrt: 5 Punkte fĂŒr den Gegner
Ist der aufnahmeberechtigte Spieler nach einem Foul âgesnookertâ, kann also eine zwingend zu spielende Kugel nicht sehen, hat er das Recht einen âFreeballâ zu nominieren. Der Freeball ist eine beliebige Farbige (nicht Rote) deren Wert fĂŒr diesen einen StoĂ dem normalerweise zu spielenden Ball entspricht. Ein auf diese Weise versenkter Freeball (Farbige) wird wieder auf seinen Spot gesetzt.
BerĂŒhrt der weiĂe Spielball in ruhender Position eine Rote oder Farbige so, dass beide Kugeln Kontakt haben, ist das ein âTouching Ballâ (Kugeln liegen press). Die WeiĂe muss nun so gespielt werden, dass der âTouching Ballâ sich nicht bewegt. Ist der âTouching Ballâ ein Ball, der regelkonform als nĂ€chster Ball gespielt werden kann, ist es erlaubt, diesen Ball anzusagen und die WeiĂe lediglich
wegzuspielen, allerdings ohne dabei den âTouching Ballâ zu bewegen.
Bewegt sich ein âTouching Ballâ beim WegstoĂen, ist das ein Foul. Die Punktzahl der zu spielenden Kugel, mindestens jedoch 4 Punkte gehen an den Gegenspieler.
Wiedereinsetzen von Farbigen
Ist der Spot (Aufsetzmarke) eines versenkten farbigen Balls nicht frei, wird der Ball auf den nÀchsten freien Spot mit dem höchsten Wert eingesetzt. Sind alle Spots belegt, wird die Kugel so nah wie möglich an ihrem Spot Richtung Kopfbande (Richtung Schwarz) aufgesetzt.